Algo esta pasando con facebook!

 

Tom Byron utiliza para pasar un par de horas cada día jugando juegos en Facebook, atendiendo a sus comensales virtuales en “Restaurant City” y librar una guerra contra el Cuervo en “Empires & Allies.”

“Me gustaría comprobar en estos juegos cada oportunidad que tengo”, dijo el 50-años de edad, ejecutivo de marketing en San Rafael, California., Que jugó cuatro o más juegos de Facebook a la vez. “Ahora paso la mayor parte de mi tiempo de juego en mi iPhone. Es sólo más conveniente para poder agarrar mi teléfono.”

No son sólo los jugadores como Byron que han desviado de Facebook. Los desarrolladores de juegos también han emigrado a otras plataformas tales iOS andGoogle Inc.’sAndroid en gran parte porque se ha vuelto tan caro para hacer negocios en Facebook.Zynga Inc., por ejemplo, el mayor desarrollador de juegos sociales de Facebook asApple Inc., en julio culpado a un descenso en sus finanzas en un entorno “desafiante” en la red social más grande del mundo.

Aunque Facebook es la red social más grande del mundo, todavía necesita contenido fresco para mantener sus 900 millones de usuarios comprometidos en su sitio y para carrete en los nuevos usuarios. Como resultado, un éxodo de los desarrolladores y sus juegos sería desastroso para Facebook Inc.
“Facebook sigue siendo una plataforma viable para los desarrolladores independientes que buscan hacer dinero en un juego”, dijo Mitch Lasky, un inversor de riesgo en Benchmark capital que se especializa en empresas de juegos. “Sin embargo, las empresas con aspiraciones a ser grandes editoriales – Kabam, Kixeye, incluso Zynga – están moviendo agresivamente fuera de la plataforma de Facebook para móviles y la Web abierta editores no están convencidos de que los costos de ser en Facebook valen la pena.”.

Uno de estos editor es CrowdStar Inc., Silicon Valley desarrollador de juegos sociales cuyos títulos una vez dominados los mejores gráficos para aplicaciones de Facebook. El año pasado, CrowdStar introdujo sus juegos a los iPhones y iPads. Desde entonces, la compañía pasó de obtener el 90% de sus ingresos de los usuarios de Facebook en 2010 a sólo el 50% en 2011. Este año, se espera ver sólo el 10% de sus ingresos de los jugadores de Facebook; el resto provendrá de la gente que juega en los teléfonos inteligentes y tabletas.

“Facebook no es la plataforma viral que solía ser para los partidos”, dijo el presidente ejecutivo Peter CrowdStar Relan.

Lasky dijo desarrolladores como CrowdStar están apagados por el alto costo de la adquisición de nuevos jugadores a través de la publicidad en Facebook. Añadir a los gastos de comercialización de la cuota de 30% de que los cargos de Facebook para los ingresos generados en su sitio, y los costos pueden sumar hasta el 50% de los ingresos o más.

Facebook, sin embargo, no está dispuesto a declarar “game over”. En los últimos meses, el Parque Menlo, Calif., La compañía ha trabajado para atender las quejas de los desarrolladores y jugadores, para que no pierda el conductor de un solo más importante de su ascenso temprano y meteórico en popularidad.

Impulsado por la popularidad sorpresa de “Mob Wars” y “Scrabulous”, Facebook comenzó a atraer a los desarrolladores de juegos independientes a principios de 2007. Uno de ellos fue Zynga, cuyo crecimiento masivo en los próximos cinco años en paralelo al de Facebook. A través de un acuerdo firmado en 2010, Zynga Facebook paga 30% de los ingresos que genera en la red social de la venta de artículos virtuales para sus juegos.

El acuerdo resultó mutuamente beneficiosa. El año pasado, Zynga pagó Facebook $ 444 millones en honorarios, que representan el 12% de los ingresos anuales totales de Facebook. Al mismo tiempo, los jugadores de Facebook representaron el 90% de las ventas de Zynga.